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沉寂已久的街机游戏 能否依靠VR在国内再次复兴

编辑:小豹子/2018-07-04 18:17

  上方网消息,提起“街机”二字,就很容易将人们的思绪拉回到上个世纪八九十年代。成为大家心目中的经典与回忆,但“回忆”二字又隐含了衰落的意思。随着时代的发展及互联网大潮的到来,街机行业逐渐没落,似乎已渐渐被人们所遗忘。

  然而,街机并没有完全从市场中隐去。在如今的商场中,一般都有专门的游戏区,里面摆的就是一台台街机,而且玩家不在少数。在日本,街机行业却在“逆行”不仅存在,甚至还在不断发展壮大。在美国,街机行业也以新形式继续存在。

  在日本街机长盛不衰的原因

  其实在1995年末尾,受到雅达利冲击、电子游戏热度退潮,以及游戏设计方向脱离一般用户一系列因素的影响,日本街机行业也曾一度低迷。1998年,老厂Data

  East撤出街机行业。2000年,制作射击游戏的彩京退出街机行业。2001年,拥有拳皇(KOF)的SNK社破产,2003年卡普空停止了传统街机业务。另一方面,大量下游街机厅生意不景气极大压缩了利润,关门大吉的街机厅不在少数,而要知道街机厅的数量直接关系到机器和游戏的销售情况,稍有不慎就会赤字破天。

  但在种种因素的冲击下,世嘉、太东或者南梦宫等街机游戏开发商选择了改变。他们亲自下场来经营街机厅,将整个行业的上下游打通,由开发商亲自来承担市场的风险和攫取直接投币的利润。

  游戏开发商亲自投入经营之后,街机厅的结构、游戏的类型、客户群的分层都比海外的街机厅要更准确,客户层次划分也更明显。

  如今的日本商业区随处可见街机厅,并且类型多样怀旧街机、网络卡牌、音乐游戏……

  另一个不可忽略的重要原因,日元的货币结构对街机市场的保持起到了重要作用。日凤凰彩票欢迎你(fh643.com)元的纸币面额为10000、5000、1000,而硬币面额为500、100、50、10、5、1,而且所有硬币都没有同面值的纸币。这意味着,在日本用纸币消费,特别容易积累一大把高面额的硬币。

  事实上,在日本,几乎全部的街机都是直接使用100日元的法定硬币进行支付的,这便省掉了一个换游戏代币的步骤,极大地降低了一般非街机游戏用户的门槛,也提供了大量非街机用户转化成街机厅顾客的可能性。较特殊的货币结构决定了日本人在街机上的支付意愿和支付能力。

  在美国看看街机是咋进化的

  虽然不如亚洲地区那般相对活跃,但也凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)有一些街机厅顺应时代做出改变,因此得以延续,而许多因循守旧的老式街机厅则免不了遭遇淘汰的命运。多数现代化街机厅不仅依赖电子游戏实现营收,还实行了新的管理模式。

  例如纽约街机游戏圣地Chinatown

  Fair曾是街机迷聚集的大本营,但也随着大趋势衰落,不过在实行了新的管理模式之后又焕发了活力。如今的Chinatown

  Fair相当于一个家庭娱乐中心,为客户提供酒吧服务,将其与复古街机结合,并顺应潮流推出直播活动。

  Chinatown Fair的现任老板Lonnie Sobel将这种新的商业模式称为“Chuck E. Cheese(家庭娱乐中心供应链)和Dave

  Busters(成熟的游戏,食物以及酒精娱乐)”。他认为,目前的街机业务类似于电影行业,当电影能在录像机和电脑上观看时,人们就不去电影院了。院线行业经历洗牌重组,留下来的电影院以用户设施吸引观众,于是大家又重归影院。

  在中国街机是否能靠VR复兴?

  随着全球虚拟现实产业爆发,中国成为VR界的最大消费市场也仅是时间问题。过去的街机厅是街机类游戏综合游乐场馆类型,而如今我们又要在VR线下体验领域加入一个新的名词:VR街机厅,也可以理解为综合VR游戏体验中心!

  目前中国的VR街机厅分为三种:第一种提供各类最新型消费级VR系统;第二种叫VR乐园,属于连锁经营,只提供某种品牌的最新VR游戏系统;第三种相当于真人CS,用VR激光发射器作为武器,让玩家们体验对战。

  VR街机厅的存在也许可以帮助推动VR主流化进程,加速VR产业的发展。但是由于目前内容的缺乏、成本投入与场地的限制,现在国内VR的发展能否真正完成这一步的转化我们还不得而知。而国内街机厅的概念也没有达到深入人心的地步,经营者们将面临重重挑战。

  或许我们可以期待凤凰彩票网(fh643.com)未来VR真正融入大众生活的那一天,能够有几家专门的大型VR体验中心为大批的玩家们提供体验服务,可以见证到真正属于我们玩家群体的VR街机厅辉煌时代的到来。

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